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b'MURIEL, CRAWFORD'
b'VIDEOJUEGOS COMO CULTURA, LOS'
b'AMPERSAND'

Páginas: 348
Formato: b''
Peso: 0.45 kgs.
ISBN: b'9786316558008'

b'Cultura participativa o racionalidad neoliberal? El incisivo ensayo Los videojuegos como cultura indaga en un fen\xf3meno reciente y en constante transformaci\xf3n: c\xf3mo la din\xe1mica de los videojuegos influye sobre otras pr\xe1cticas sociales m\xe1s all\xe1 de la esfera del entretenimiento. Marketing, organizaci\xf3n empresarial, salud, educaci\xf3n, guerra y finanzas son algunas de las \xe1reas que Daniel Muriel y Garry Crawford proponen leer desde el paradigma de la ludificaci\xf3n. El juego en general, pero m\xe1s aun los videojuegos del siglo XXI se presentan como un prisma desde el cual interpretar diversos problemas contempor\xe1neos, como las comunidades en red, la interactividad, la maximizaci\xf3n de ganancias, las pr\xe1cticas emancipadoras y el control social.'

VIDEOJUEGOS COMO CULTURA, LOS

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b'Cultura participativa o racionalidad neoliberal? El incisivo ensayo Los videojuegos como cultura indaga en un fen\xf3meno reciente y en constante transformaci\xf3n: c\xf3mo la din\xe1mica de los videojuegos influye sobre otras pr\xe1cticas sociales m\xe1s all\xe1 de la esfera del entretenimiento. Marketing, organizaci\xf3n empresarial, salud, educaci\xf3n, guerra y finanzas son algunas de las \xe1reas que Daniel Muriel y Garry Crawford proponen leer desde el paradigma de la ludificaci\xf3n. El juego en general, pero m\xe1s aun los videojuegos del siglo XXI se presentan como un prisma desde el cual interpretar diversos problemas contempor\xe1neos, como las comunidades en red, la interactividad, la maximizaci\xf3n de ganancias, las pr\xe1cticas emancipadoras y el control social.'