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b'MARIJAM DIDZGALVYTE'
b'COMO LOS VIDEOJUEGOS ESTAN CAMBIANDO AL MUNDO'
b'EDICIONES GODOT'

Páginas: 280
Formato: b''
Peso: 0.36 kgs.
ISBN: b'9786316532831'

b'\xbfPueden los videojuegos ser una fuerza para la igualdad o est\xe1n destinados a alimentar agendas reaccionarias e hipermaterialistas? Marijam Didzgalvyte, experta en la industria, aborda esta dualidad combinando la teor\xeda cultural y las cr\xedticas materialistas con un lenguaje accesible a todo tipo de lectores. Desde las innovaciones de Pong y Doom hasta los intrincados juegos multijugador o basados en narrativas, la autora destaca las historias de las comunidades de jugadores y los actores pol\xedticos que se organizan entre ellas. La industria de los videojuegos, ahora m\xe1s grande que las industrias cinematogr\xe1fica y musical juntas, ha demostrado tener la capacidad de desafiar el statu quo, y en este libro se explora su potencial para promover e impulsar objetivos igualitarios.\n\n\nSi dejamos de lado la pol\xedtica de la vasta industria de los videojuegos comerciales, el juego es esencial para la mec\xe1nica general de la existencia y, sobre todo, para la resistencia. El potencial impredecible pero contundente del juego permite la libertad y la transformaci\xf3n, lo que sucede en esos momentos en que los papeles y las reglas normales de una comunidad o sociedad se relajan e incluso se subvierten. Los videojuegos brindan innumerables ejemplos de esos momentos. Son valiosos y vale la pena luchar por ellos.'

COMO LOS VIDEOJUEGOS ESTAN CAMBIANDO AL MUNDO

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b'\xbfPueden los videojuegos ser una fuerza para la igualdad o est\xe1n destinados a alimentar agendas reaccionarias e hipermaterialistas? Marijam Didzgalvyte, experta en la industria, aborda esta dualidad combinando la teor\xeda cultural y las cr\xedticas materialistas con un lenguaje accesible a todo tipo de lectores. Desde las innovaciones de Pong y Doom hasta los intrincados juegos multijugador o basados en narrativas, la autora destaca las historias de las comunidades de jugadores y los actores pol\xedticos que se organizan entre ellas. La industria de los videojuegos, ahora m\xe1s grande que las industrias cinematogr\xe1fica y musical juntas, ha demostrado tener la capacidad de desafiar el statu quo, y en este libro se explora su potencial para promover e impulsar objetivos igualitarios.\n\n\nSi dejamos de lado la pol\xedtica de la vasta industria de los videojuegos comerciales, el juego es esencial para la mec\xe1nica general de la existencia y, sobre todo, para la resistencia. El potencial impredecible pero contundente del juego permite la libertad y la transformaci\xf3n, lo que sucede en esos momentos en que los papeles y las reglas normales de una comunidad o sociedad se relajan e incluso se subvierten. Los videojuegos brindan innumerables ejemplos de esos momentos. Son valiosos y vale la pena luchar por ellos.'