Menú

b'MARISA ELENA CONDE'
b'VIDEOJUEGOS EN EL AULA. \xbfALIADOS O ENEMIGOS?'
b'SB EDITORIAL'

Páginas: 60
Formato: b'20 x 14 cm.'
Peso: 0.3 kgs.
ISBN: b'9789874434593'

b'\nLos videojuegos son habitualmente materia de discusi\xf3n. Padres y docentes suelen quejarse de las horas que invierten ni\xf1os y j\xf3venes jugando lo que consideran jueguitos sin percatarse que no solo est\xe1n jugando, sino que est\xe1n adquiriendo habilidades diferentes. Muchas de ellas son las que hoy se solicitan en puestos de trabajo vinculados a la tecnolog\xeda. La cuesti\xf3n central pasa por preguntarse: \xbftodos los videojuegos sirven para ense\xf1ar y aprender? La respuesta depende del prop\xf3sito de aprendizaje. Normalmente los j\xf3venes juegan a juegos que los entretienen sin pensar en los contenidos que est\xe1n manipulando. All\xed radica la labor docente: hacer consciente las tramas del conocimiento que aborda un videojuego. El prop\xf3sito de este libro es pensar la manera de establecer puentes entre los videojuegos y el saber epistemol\xf3gico que subyace en ellos, y reflexionar c\xf3mo vincularlos con los saberes escolares. '

VIDEOJUEGOS EN EL AULA. ¿ALIADOS O ENEMIGOS?

$22.900
Envío gratis superando los $79.999
No acumulable con otras promociones
VIDEOJUEGOS EN EL AULA. ¿ALIADOS O ENEMIGOS? $22.900
Entregas para el CP:

Medios de envío

  • Paradoxa Libros Mendoza 923, Rosario, Santa Fe

    Gratis
Compra protegida
Tus datos cuidados durante toda la compra.
Cambios y devoluciones
Si no te gusta, podés cambiarlo por otro o devolverlo.

b'MARISA ELENA CONDE'
b'VIDEOJUEGOS EN EL AULA. \xbfALIADOS O ENEMIGOS?'
b'SB EDITORIAL'

Páginas: 60
Formato: b'20 x 14 cm.'
Peso: 0.3 kgs.
ISBN: b'9789874434593'

b'\nLos videojuegos son habitualmente materia de discusi\xf3n. Padres y docentes suelen quejarse de las horas que invierten ni\xf1os y j\xf3venes jugando lo que consideran jueguitos sin percatarse que no solo est\xe1n jugando, sino que est\xe1n adquiriendo habilidades diferentes. Muchas de ellas son las que hoy se solicitan en puestos de trabajo vinculados a la tecnolog\xeda. La cuesti\xf3n central pasa por preguntarse: \xbftodos los videojuegos sirven para ense\xf1ar y aprender? La respuesta depende del prop\xf3sito de aprendizaje. Normalmente los j\xf3venes juegan a juegos que los entretienen sin pensar en los contenidos que est\xe1n manipulando. All\xed radica la labor docente: hacer consciente las tramas del conocimiento que aborda un videojuego. El prop\xf3sito de este libro es pensar la manera de establecer puentes entre los videojuegos y el saber epistemol\xf3gico que subyace en ellos, y reflexionar c\xf3mo vincularlos con los saberes escolares. '