Menú

LUCIANO LUTEREAU
USOS DEL JUEGO, LOS
LETRA VIVA

Páginas: 112
Formato:
Peso: 0.3 kgs.
ISBN: 9789506494216

ESTE LIBRO SE PROPONE UN EJERCICIO METODOLÓGICO Y CLÍNICO (ANTES QUE DE TEORÍA Y TÉCNICA). LA PREGUNTA QUE INICIALMENTE LO GUÍA -COMO HILO CONDUCTOR- PODRÍA SER FORMULADA DEL MODO SIGUIENTE: CÓMO HABLAR DEL JUEGO? O, EN OTROS TÉRMINOS, CÓMO PODER DECIR ALGO SOBRE UNA NOCIÓN QUE TIENE LAS MÁS DIVERSAS ACEPCIONES Y NOMBRA PRÁCTICAS DE DIVERSA ÍNDOLE? EN LA PRIMERA PARTE, SE REALIZA UNA DESCRIPCIÓN ESTÉTICA DE LA EXPERIENCIA DEL JUEGO EN FUNCIÓN DE CUATRO CATEGORÍAS: REPRESENTACIÓN, OBJETO, RESTO Y REPETICIÓN. EL PROPÓSITO DE ESTA ELABORACIÓN ES CERNIR LA ESTRUCTURA TEMPORAL QUE FUNDAMENTA EL ACTO DE JUGAR, EN FUNCIÓN DE UNA LÓGICA DEL RESTO COMO RESISTENCIA, QUE LO RECONDUCE DESDE UN OBJETO CONCRETO (EL JUGUETE) A UN EMPLEO FUNDAMENTAL DEL JUGANTE (EL FANTASMA). EN LA SEGUNDA PARTE DEL LIBRO SE DESARROLLAN LAS VÍAS DE INTERROGACIÓN DE ESA PRODUCCIÓN DEL RESTO A TRAVÉS DE LAS FORMAS DEL OBJETO A, CON EL OBJETIVO DE PLANTEAR DIFERENTES USOS DEL JUEGO PARA ESTRUCTURACIÓN DEL DESEO.

USOS DEL JUEGO, LOS

$19.500
Envío gratis superando los $79.999
No acumulable con otras promociones
USOS DEL JUEGO, LOS $19.500
Entregas para el CP:

Medios de envío

  • Paradoxa Libros Mendoza 923, Rosario, Santa Fe

    Gratis
Compra protegida
Tus datos cuidados durante toda la compra.
Cambios y devoluciones
Si no te gusta, podés cambiarlo por otro o devolverlo.

LUCIANO LUTEREAU
USOS DEL JUEGO, LOS
LETRA VIVA

Páginas: 112
Formato:
Peso: 0.3 kgs.
ISBN: 9789506494216

ESTE LIBRO SE PROPONE UN EJERCICIO METODOLÓGICO Y CLÍNICO (ANTES QUE DE TEORÍA Y TÉCNICA). LA PREGUNTA QUE INICIALMENTE LO GUÍA -COMO HILO CONDUCTOR- PODRÍA SER FORMULADA DEL MODO SIGUIENTE: CÓMO HABLAR DEL JUEGO? O, EN OTROS TÉRMINOS, CÓMO PODER DECIR ALGO SOBRE UNA NOCIÓN QUE TIENE LAS MÁS DIVERSAS ACEPCIONES Y NOMBRA PRÁCTICAS DE DIVERSA ÍNDOLE? EN LA PRIMERA PARTE, SE REALIZA UNA DESCRIPCIÓN ESTÉTICA DE LA EXPERIENCIA DEL JUEGO EN FUNCIÓN DE CUATRO CATEGORÍAS: REPRESENTACIÓN, OBJETO, RESTO Y REPETICIÓN. EL PROPÓSITO DE ESTA ELABORACIÓN ES CERNIR LA ESTRUCTURA TEMPORAL QUE FUNDAMENTA EL ACTO DE JUGAR, EN FUNCIÓN DE UNA LÓGICA DEL RESTO COMO RESISTENCIA, QUE LO RECONDUCE DESDE UN OBJETO CONCRETO (EL JUGUETE) A UN EMPLEO FUNDAMENTAL DEL JUGANTE (EL FANTASMA). EN LA SEGUNDA PARTE DEL LIBRO SE DESARROLLAN LAS VÍAS DE INTERROGACIÓN DE ESA PRODUCCIÓN DEL RESTO A TRAVÉS DE LAS FORMAS DEL OBJETO A, CON EL OBJETIVO DE PLANTEAR DIFERENTES USOS DEL JUEGO PARA ESTRUCTURACIÓN DEL DESEO.