Menú

BOCCACCIO GIOVANNI
CUENTOS JOCUNDOS DEL DECAMERON
EDAF

Páginas: 128
Formato:
Peso: 0.3 kgs.
ISBN: 9788441432864

Encuadernación: Rústica con solapas Colección: El Arco de Eros Decamerón significa diez jornadas de juegos y cuentos para entretener el tiempo mientras la peste ataca la ciudad de Florencia en 1348. Diez jóvenes (tres hombres y siete mujeres) se reúnen en la iglesia de Santa Isabel María Novella y toman la decisión de retirarse a una villa alejada de la ciudad para escapar de la muerte. En este lugar, para evitar recordar los horrores que han dejado atrás, los jóvenes se dedican a contarse cuentos los unos a los otros. Permanecen en la villa durante catorce días, pero los viernes y los sábados no relatan aventuras, por lo que solo se cuentan historias durante diez días. Cada día uno de los jóvenes actúa como «rey» y decide el tema sobre el que versarán los cuentos (excepto los días primero y noveno, en los que las narraciones son de tema libre) hasta llegar a cien. Algunos de los relatos más celebrados tratan de cuestiones eróticas y escenas de ingenio para salir del apuro en que a los humanos nos mete el ardor de la carne. Aquí están.

CUENTOS JOCUNDOS DEL DECAMERON

$23.000
Envío gratis superando los $79.999
No acumulable con otras promociones
CUENTOS JOCUNDOS DEL DECAMERON $23.000
Entregas para el CP:

Medios de envío

  • Paradoxa Libros Mendoza 923, Rosario, Santa Fe

    Gratis
Compra protegida
Tus datos cuidados durante toda la compra.
Cambios y devoluciones
Si no te gusta, podés cambiarlo por otro o devolverlo.

BOCCACCIO GIOVANNI
CUENTOS JOCUNDOS DEL DECAMERON
EDAF

Páginas: 128
Formato:
Peso: 0.3 kgs.
ISBN: 9788441432864

Encuadernación: Rústica con solapas Colección: El Arco de Eros Decamerón significa diez jornadas de juegos y cuentos para entretener el tiempo mientras la peste ataca la ciudad de Florencia en 1348. Diez jóvenes (tres hombres y siete mujeres) se reúnen en la iglesia de Santa Isabel María Novella y toman la decisión de retirarse a una villa alejada de la ciudad para escapar de la muerte. En este lugar, para evitar recordar los horrores que han dejado atrás, los jóvenes se dedican a contarse cuentos los unos a los otros. Permanecen en la villa durante catorce días, pero los viernes y los sábados no relatan aventuras, por lo que solo se cuentan historias durante diez días. Cada día uno de los jóvenes actúa como «rey» y decide el tema sobre el que versarán los cuentos (excepto los días primero y noveno, en los que las narraciones son de tema libre) hasta llegar a cien. Algunos de los relatos más celebrados tratan de cuestiones eróticas y escenas de ingenio para salir del apuro en que a los humanos nos mete el ardor de la carne. Aquí están.