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b'JUAN DATA'
b'EVOLUCI\xd3N DEL FLOW, LA'
b'WALDEN'

Páginas: 468
Formato: b'23 X 15 CM'
Peso: 0.545 kgs.
ISBN: b'9789874671547'

b'A treinta a\xf1os de su publicaci\xf3n original, presentamos La venganza de Killing ganadora del Premio Fundaci\xf3n Antorchas, una de las primeras novelas argentinas del g\xe9nero cyberpunk.\n \nEstamos en 1997. Argentina es presidida por un doble del almirante Massera que, desde su shopping center, maneja los hilos del poder. La Polic\xeda del S\xedmbolo, que se encarga de prever cualquier cambio de la opini\xf3n p\xfablica, recluta a tel\xe9patas sin trabajo, precognitores rapados y psicoanalistas inescrupulosos con el fin de hurgar en sus cerebros en busca de futuros posibles pero no probables. \nEl clima se ha enrarecido a\xfan m\xe1s debido a la s\xfabita aparici\xf3n de grupos terroristas, como los Guerreros de Krishna o los consumidores, y del culto al Padre Satanowsky, un siniestro profeta de la televisi\xf3n que disputa el poder irradiando magia negra para invocar los esp\xedritus de Aleister Crowley y de Timothy Leary. \nEl precario equilibrio social estalla cuando Killing y su fiel Dana irrumpen en la escena pol\xedtica a los balazos, desencadenando la sangrienta masacre de Navidad en el Shopping Center Almirante Massera. Pero Killing es tambi\xe9n un personaje de ficci\xf3n inventado por Kimo, un pac\xedfico y atribulado escritor que sufre un intenso odio hacia s\xed mismo por haber sido el inspirador del asesino can\xedbal que usurp\xf3 la personalidad de su criatura.\nEn este clima enrarecido de fin de siglo se desarrollan las aventuras de Killing, un psic\xf3pata identificado con un personaje de historietas, quien ser\xe1 capturado y transformado en un videojuego hologr\xe1fico manejado por el cerebro de un exguerrillero en suspensi\xf3n cri\xf3nica. Una vez transformado en realidad virtual, Killing deber\xe1 enfrentarse al verdadero almirante Massera, que lo espera en el Santuario de los Telemu\xf1ecos para iniciar una lucha que no terminar\xe1 jam\xe1s.'

EVOLUCIÓN DEL FLOW, LA

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b'A treinta a\xf1os de su publicaci\xf3n original, presentamos La venganza de Killing ganadora del Premio Fundaci\xf3n Antorchas, una de las primeras novelas argentinas del g\xe9nero cyberpunk.\n \nEstamos en 1997. Argentina es presidida por un doble del almirante Massera que, desde su shopping center, maneja los hilos del poder. La Polic\xeda del S\xedmbolo, que se encarga de prever cualquier cambio de la opini\xf3n p\xfablica, recluta a tel\xe9patas sin trabajo, precognitores rapados y psicoanalistas inescrupulosos con el fin de hurgar en sus cerebros en busca de futuros posibles pero no probables. \nEl clima se ha enrarecido a\xfan m\xe1s debido a la s\xfabita aparici\xf3n de grupos terroristas, como los Guerreros de Krishna o los consumidores, y del culto al Padre Satanowsky, un siniestro profeta de la televisi\xf3n que disputa el poder irradiando magia negra para invocar los esp\xedritus de Aleister Crowley y de Timothy Leary. \nEl precario equilibrio social estalla cuando Killing y su fiel Dana irrumpen en la escena pol\xedtica a los balazos, desencadenando la sangrienta masacre de Navidad en el Shopping Center Almirante Massera. Pero Killing es tambi\xe9n un personaje de ficci\xf3n inventado por Kimo, un pac\xedfico y atribulado escritor que sufre un intenso odio hacia s\xed mismo por haber sido el inspirador del asesino can\xedbal que usurp\xf3 la personalidad de su criatura.\nEn este clima enrarecido de fin de siglo se desarrollan las aventuras de Killing, un psic\xf3pata identificado con un personaje de historietas, quien ser\xe1 capturado y transformado en un videojuego hologr\xe1fico manejado por el cerebro de un exguerrillero en suspensi\xf3n cri\xf3nica. Una vez transformado en realidad virtual, Killing deber\xe1 enfrentarse al verdadero almirante Massera, que lo espera en el Santuario de los Telemu\xf1ecos para iniciar una lucha que no terminar\xe1 jam\xe1s.'