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b'MARTIN GARDNER'
b'ENIGMAS DEL ROBOT FARFEL, LOS'
b'GEDISA'

Páginas: 176
Formato: b''
Peso: 0.3 kgs.
ISBN: b'9788419406705'

b'\n\xbfSer\xe1s capaz de ayudar a los matem\xe1ticos Ray y Smull a resolver el problema de ajedrez que les propone Voz, la computadora de la nave espacial Bagel? \xbfCu\xe1nto med\xeda el monstruo del lago de metano de Tit\xe1n cuando atac\xf3 a Larc Snaag, el capit\xe1n de la nave? \xbfPodr\xe1s ayudar al due\xf1o del robot Farfel a que sus bater\xedas duren el mayor tiempo posible?\n\nEstos y otros muchos retos son los que nos plantea el c\xe9lebre divulgador Martin Gardner a trav\xe9s de estos juegos, que combinan a la perfecci\xf3n la literatura fant\xe1stica y de ciencia ficci\xf3n con enigmas y acertijos matem\xe1ticos. Publicados por la prestigiosa revista Isaac Asimovs Science Fiction Magazine, se convirtieron r\xe1pidamente en aut\xe9nticos cl\xe1sicos contempor\xe1neos, y es que cada historia conduce a un segundo problema relacionado, que a su vez generalmente lleva a un tercero, y este ocasionalmente a un cuarto. As\xed que toma l\xe1piz y papel e intenta resolverlo \xa1sin mirar las soluciones!'

ENIGMAS DEL ROBOT FARFEL, LOS

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b'GEDISA'

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b'\n\xbfSer\xe1s capaz de ayudar a los matem\xe1ticos Ray y Smull a resolver el problema de ajedrez que les propone Voz, la computadora de la nave espacial Bagel? \xbfCu\xe1nto med\xeda el monstruo del lago de metano de Tit\xe1n cuando atac\xf3 a Larc Snaag, el capit\xe1n de la nave? \xbfPodr\xe1s ayudar al due\xf1o del robot Farfel a que sus bater\xedas duren el mayor tiempo posible?\n\nEstos y otros muchos retos son los que nos plantea el c\xe9lebre divulgador Martin Gardner a trav\xe9s de estos juegos, que combinan a la perfecci\xf3n la literatura fant\xe1stica y de ciencia ficci\xf3n con enigmas y acertijos matem\xe1ticos. Publicados por la prestigiosa revista Isaac Asimovs Science Fiction Magazine, se convirtieron r\xe1pidamente en aut\xe9nticos cl\xe1sicos contempor\xe1neos, y es que cada historia conduce a un segundo problema relacionado, que a su vez generalmente lleva a un tercero, y este ocasionalmente a un cuarto. As\xed que toma l\xe1piz y papel e intenta resolverlo \xa1sin mirar las soluciones!'